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UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景

作者:寒冰 . 2024-01-16 17:59:14

在未来世界的边际,赛博朋克风的灵力之地主题营造了一场混沌却魅力四溢的视觉盛筵。借助UE4这一强大的电子游戏引擎,创作者们成功地将这一幻想呈现在玩家面前。那么究竟该如何使用UE4制作赛博朋克灵力之地的场景呢,这篇教程攻略就将为大家带俩详细的介绍,希望能帮助到各位有需要的小伙伴们。

UE4制作赛博朋克灵力之地场景方法步骤

先看看效果图:

UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景

UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景

1、分析原画及资产分配

在进行原画分析的时候我发现了原画并不是丰富,于是我在原画的基础上用PS加了一些自己的设计,让我们最终的最终效果朝着这个方向靠近:

UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景

分析原画是个很重要的流程,因为这是4人首次合作的作品,为方便后期的场景整合,我们要对制作资产进行相关的划分以及整理,确定哪些模型、UV、材质可以公用,哪些材质使用连续贴图制作,材质精度的统一。

2、搭建场景BlockMesh

做这一步主要是为了确定场景中道具、建筑的大小、位置,也为事后分辨率的统一做好准备。这也在模型制作完毕后,加快摆道具的速度,将制作好的BlockMesh分享给组内的组员,组员将以BlockMesh中的大小、位置为基准进行粗略搭建。

UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景

3、制作中模

中模阶段是个非常关键、重要的阶段,只要中模做的好,高模和低模的制作就会如鱼得水、手到擒来,一个好的中模会让后续制作节省很多事,由于它十分的关键我们的花了大量的时间在中模阶段。(是个很费肝的阶段)

4、制作高模

由于时间的紧张,这时我们组的进度还是比较慢,在做高模的时候我选择使用用到ZB,在ZB雕刻的时候进度也比较慢,雕的不够精细。当我进行高模整合的时,小组内的问题就逐渐暴露出来。

由于前期组员之间的文件整理不够到位,导致后期整合的速度过慢,道具出现了各种各样的问题,如坐标轴离物体十万八千里、文件没有命名以至于道具和文件对不上等,因此在我整合期间白白花费了大量的时间对模型进行整理模型(爆肝),这个阶段我愿称之为“暴躁期”,然后在整合时,我用出我在大学所学的UE,尝试了用UE进行打光、渲染,但是由于时间的紧张,高模的制作并不完善,打光和构图遇到了一些问题。

UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景

(ZB雕刻)

UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景

(ZB雕刻)

UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景

(高模整合)

5、制作低模

在制作低模的时候,小组之间出现了很多高低模匹配和法线烘焙的问题,因此我们也是花费了很多时间去改UV、高低模匹配、法线烘焙,虽然这个过程很费时间,但是大家还是不厌其烦的排查问题,相互交流对问题进行一一解决。

问题解决后我在UE进行灯光烘焙、贴上法线图,在这我想提个意见,在模型进UE前建议在3D里面把法线贴上,这样就不用在UE里面贴了,如果在UE里贴的话只连法线的话模型是会变黑,这里在材质球上的基础颜色上添加一个颜色节点就可以解决。

UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景

6、材质制作

在制作材质的时候我的思路是基础颜色、体积、纹理、细节,在做贴图的时候要联想它的故事性。在导出贴图的时候我定下了贴图的命名,让组合都按照这个命名进行导出,能更方便后续的工作,使用了混合贴图。

UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景

(UE4混合贴图导出)

UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景

(贴图)

7、渲染和地编

这次制作场景,我使用UE4进行渲染,在整合阶段由我独立完成。我利用在大学时期的UE基础,尝试自己编写了一套母体材质球,还有编写了一些发光、局部雾效材质球等。

UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景

(母体材质球)

加上后期盒子丰富自己的场景:

UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景

(后期盒子)

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那么ux6小编为大家带来的灵力之地场景详细制作教程内容信息攻略介绍就全部都为大家介绍到这里结束啦,小伙伴们看完这篇教程攻略以后大家是不是都已经对UE4如何制作赛博朋克灵力之地场景都更加了解了呢,那么如果兄弟姐妹萌还想了解更多关于此游戏的相关资讯,就请原地收藏关注游戏6手游网吧!

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